RPG DTS RPG 服 泰拉瑞亚 · 等级 / 职业 / 技能

属性计算器

把插件里的公式原样搬到网页上,改数字就能看到结果。这里的计算和你进游戏后服务器算出来的是一套公式,常量来自插件源码,不是估算值。

怎么用:改任意一个输入框,结果立刻跟着变,不需要点按钮,也不用刷新页面。 计算全部在你本地浏览器完成,不会把数据发到任何地方。

升级经验计算器

升级所需 = 120 × 等级²,逐级扣减。

120 升下一级需要的总经验
升级还差(扣掉本级已有经验)120
练到目标等级还要120

看接下来 6 级的明细
升级段这一级要从当前等级累计

经验反查

把「一共拿了多少经验」倒推成等级。

10 级 按累计经验推算的等级
当前等级内已有经验0
升下一级需要0
距离升级还差0
升级得到的技能点累计0
距离 100 级满级还差0

技能点那一格只算升级给的(每级 1 点),不含成就奖励。 算上成就最多还能多 36 点。

职业属性预览器

选职业和等级,再看看技能和强化能加多少。

血上限加成+0
蓝上限加成+0
伤害总加成+0%

伤害加成明细
职业加成+0%
力量(每级 +2%)+0%
狂暴+0%
武器强化(每级 +5%)+0%

这里的血蓝是插件额外加上去的部分。你屏幕上看到的上限还要加上角色自己的血蓝(生命水晶那些), 插件不管那一块,所以这里不替你猜。

击杀换算

每只怪经验 = max(3, 怪的血上限 ÷ 10),Boss ×5。

10 经验 / 只
练到目标等级需要0
大概要杀多少只—

经验归最后打到这只怪的人,不是按伤害分。血少的怪有 3 点保底, 所以刷小怪也有收益;高血量怪和 Boss 才是主要来源。

强化期望

源码里强化没有随机数:每次执行稳定 +1 级,所以「期望」就是确定值。

当前等级+0(伤害 +0%)
还差几级到满10 级
还要花多少技能点10 点
还能再涨多少伤害+50%
满级是+10(伤害 +50%)
从现在强化到满级的逐级清单
目标等级 本级加成 累计加成 花费
强化记的是武器种类,同型号的第二把武器不用重复强化。 另外强化只在手持该武器时计入伤害。

计算用到的常量

都能在插件源码里对上
常量值含义源码位置
baseXp1201 级升 2 级要的经验Config,第 35 行
xpGrowth2每级经验 = baseXp × 等级^2Config,第 36 行
maxLevel100等级上限Config,第 37 行
xpPerHp10怪每 10 点血给 1 经验Config,第 38 行
minXp3每只怪保底经验Config,第 39 行
bossXpMult5Boss 经验倍率Config,第 40 行
spPerLevel1每升一级发几个技能点Config,第 41 行
enhanceMax10武器强化上限Config,第 42 行
enhancePct5每级强化加多少伤害%Config,第 43 行
hudInterval5顶部状态条刷新间隔(秒)Config,第 44 行

源码位置指插件文件 DtsRpg.cs 的行号,版本 v0.9.0。