技能与天赋
一共 5 个技能:3 个被动永久加属性,2 个主动有冷却时间。每学一级花 1 点技能点,被动学完立即生效,主动要用对应命令释放。
技能点从哪来
99
升级得到(每级 1 点)
36
成就奖励
40
学满 5 个技能需要
1
武器强化每级也要 1 点
升到 100 级一共能拿到 99 + 36 = 135 点技能点。
学满 5 个技能要用掉 40 点,剩下的可以拿去强化武器(每级 1 点,一把武器满级 10 点)。
技能点不能重置,插件里没有洗点命令,加之前想清楚。
被动技能(3 个)
学完立即生效,不需要操作| 技能 | 效果 | 等级上限 | 满级总效果 | 满级花费 |
|---|---|---|---|---|
| 生命强化 vitality |
+10 血上限 / 级 | 10 级 | +100 血上限 | 10 点 |
| 法力强化 energy |
+5 蓝上限 / 级 | 10 级 | +50 蓝上限 | 10 点 |
| 力量 power |
+2% 伤害 / 级 | 10 级 | +20% 伤害 | 10 点 |
被动技能的效果直接加到血上限 / 蓝上限 / 伤害上。洗点不存在,所以被动的等级是永久的。
主动技能(2 个)
要用命令释放,有冷却| 技能 | 效果 | 冷却 | 等级上限 | 怎么用 |
|---|---|---|---|---|
| 治疗术 heal |
恢复生命上限的 30% | 60 秒 | 5 级 | /治疗 |
| 狂暴 berserk |
10 秒内 +30% 伤害 | 90 秒 | 5 级 | /狂暴 |
主动技能的等级只决定「能不能用」。
源码里治疗量固定是生命上限的 30%、狂暴固定是 10 秒内伤害 +30%、
冷却固定 60 秒 / 90 秒,都不随技能等级变化。
也就是说这两个技能学到 1 级就拿到全部效果,2 到 5 级在当前版本没有额外收益,
多出来的等级只影响「已学」这个状态。
- 治疗术:恢复量按你当前的血上限算,血上限越高回得越多,所以先堆血再学治疗更划算。
- 狂暴:开了之后 10 秒内所有伤害 +30%,冷却 90 秒;这段时间里它和职业、力量、武器强化是相加关系。
- 没学就用不了:没学对应技能时打命令,会提示先去学,不会进冷却。
学习和查看
| 操作 | 命令 | 说明 |
|---|---|---|
| 看技能列表和技能点 | /技能 | 列出 5 个技能的当前等级 / 上限、被动还是主动、效果说明。 |
| 学一级技能 | /学 生命强化 | 花 1 点技能点升 1 级。技能名可以写中文名,也可以写英文 id。 |
| 用英文 id 学 | /学 vitality | id 分别是 vitality / energy / power / heal / berserk,和中文名等效。 |
技能点不够、技能已满级、技能名写错,这三种情况源码里都会单独提示,不会白扣点数。
技能等级存在服务端数据库里,换角色、重连都还在。