游戏内命令
插件一共注册了 15 条命令,全部在聊天框里输入,以 / 开头。下面按源码里的注册顺序列出每条命令的别名、用法、作用和使用权限。
15 条命令,两个权限级别。
其中 13 条是普通玩家用的(权限 dtsrpg.use),
2 条是管理用的(权限 dtsrpg.admin)。
同一行的命令互为别名,效果完全一样,用哪个都行。
全部命令
顺序与插件源码一致| 命令 | 别名 | 用法 | 作用 | 权限 |
|---|---|---|---|---|
| /等级 | /rpg /经验 /level | /等级 | 看自己的等级和经验。第一行显示等级、当前经验 / 升级所需、击杀数、职业、技能点;第二行显示血上限加成、蓝上限加成、伤害加成。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /职业 | /class | /职业 | 看当前职业,并列出四个可选职业各自的每级血蓝成长和伤害加成。最后一行提示用 /转职 切换。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /转职 | /classpick | /转职 职业名 | 切换职业,立刻按新职业重算血蓝上限。可选:战士 / 法师 / 游侠 / 召唤师;写「无职业」回到默认状态。职业名写错会提示可选列表。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /技能 | /天赋 /skills | /技能 | 看自己有多少技能点,并逐条列出 5 个技能的当前等级 / 上限、是主动还是被动、效果说明。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /学 | /learn | /学 技能名 | 花 1 点技能点,把指定技能升 1 级。技能名可以写中文名,也可以写英文 id。被动技能学完立即生效。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /治疗 | /heal | /治疗 | 使用治疗术:恢复生命上限的 30%,然后进入 60 秒冷却。没学过会提示先去学,冷却中会提示还差几秒。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /狂暴 | /berserk | /狂暴 | 开狂暴:10 秒内伤害 +30%,然后进入 90 秒冷却。没学过会提示先去学。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /成就 | /achievement /任务 | /成就 | 先结算已经达成但还没领的成就(补发经验和技能点),再显示总进度和 11 个成就各自的进度。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /强化 | /enhance | /强化 | 强化手持武器:花 1 点技能点 +1 级,每级伤害 +5%,上限 +10。手里没拿东西、或者拿的不是武器会提示。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /面板 | /panel /信息 | /面板 | 一屏看完整属性:等级、职业、击杀数、经验、技能点、血蓝上限加成,以及伤害总加成(如果武器有强化会额外标出来)。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /hud | /状态条 | /hud | 开关屏幕顶部的状态文字。打开后显示「Lv.等级 职业 | 经验 | 技能点」,默认是开着的,每 5 秒刷新一次。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /rpgsim | — | /rpgsim 数量 [每只经验] | 管理用模拟:在一份空白数据上跑指定次数的杀怪升级,用来验证经验曲线和成就阈值。默认 1000 只 × 20 经验。数量范围 1–200000,每只经验范围 1–100000。不影响任何真实玩家数据。 |
管理
dtsrpg.admin |
| /排行 | /等级榜 /rank | /排行 [数量] | 等级排行榜,默认显示前 10 名,数量范围 1–20。先按等级从高到低排,等级相同的再按当前经验排。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /rpg状态 | /rpgstatus | /rpg状态 | 插件自检:当前是不是 SSC 模式、加载了多少人、钩子触发计数(命中 / 加成 / 击杀 / HUD 发包)、你自己的加成,以及实际写进角色的数值。 |
玩家
dtsrpg.use |
| /rpgsave | /存盘 | /rpgsave | 立刻把全部玩家数据写进数据库(调试用)。正常情况下不用手动存:每 2 分钟自动存一次,有人退出时存,关服时也会存。 |
管理
dtsrpg.admin |
带参数的命令怎么写
只有 4 条命令接受参数| 命令 | 参数 | 取值 | 例子 |
|---|---|---|---|
| /转职 | 职业名(1 个参数) | 战士 / 法师 / 游侠 / 召唤师 / 无职业 | /转职 法师 |
| /学 | 技能名或技能 id(1 个参数) | 生命强化 / 法力强化 / 力量 / 治疗术 / 狂暴 vitality / energy / power / heal / berserk |
/学 力量 /学 power |
| /排行 | 数量(可省略) | 1–20,默认 10 | /排行 /排行 20 |
| /rpgsim | 数量、每只经验(都可省略) | 数量 1–200000(默认 1000),每只经验 1–100000(默认 20) | /rpgsim /rpgsim 5000 35 |
参数超出范围时会被自动收进上下限,不会报错;写成非数字则会退回默认值。
几点说明
- 命令要打在聊天框里,以 / 开头。中文命令名是插件直接注册的,直接打中文即可。
- 别名和主命令完全等价:比如 /rpg、/经验、/level 都是看等级;/任务 和 /成就 也是同一条。
- 权限由服务端的权限组决定。如果某个权限名没有分配给玩家所在的组,执行时会提示没有权限——这属于服务端权限组配置,不是插件没装好。
- /rpgsim 和 /rpgsave 是管理命令,普通玩家用不上,也不用管。
- 一个容易对不上的地方:/等级 第二行显示的伤害加成只算了职业和力量, 不含武器强化;要看含强化的完整数字请用 /面板 或 /rpg状态。
- 打错命令名不会有副作用,插件只对认得的命令名做出反应。
关于 /rpgsim 的一个细节:
模拟过程中会连成就一起结算,所以它给出的技能点里包含成就奖励的那部分,
比「纯升级该得多少点」要多。用它验证经验曲线时,看等级和剩余经验就够了。
日常只用得上这几条
/面板
看自己现在什么水平,一屏看完,最省事。
/技能 → /学 力量
升级拿到技能点之后就学一级,被动学完马上生效。
/强化
拿着要用的武器打这条命令,每级 +5% 伤害。
/狂暴 → /治疗
打 Boss 前开狂暴,血量掉下去用治疗,两个都有冷却,别连着点。