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装备强化

手持武器可以用技能点强化,上限 +10,每级伤害 +5%。强化必定成功,没有成功率、没有降级,点一次就是一级。

规则

四条,都很短

上限与花费

强化上限+10
每级伤害+5%
满级伤害+50%
每级花费1 技能点
从 0 到满级10 技能点

能强化什么

  • 只能强化手持的物品,命令执行那一刻手里拿的是哪件就强化哪件。
  • 手里必须拿着武器:伤害为 0 的物品(镐子、方块、饰品之类)会提示强化不了。
  • 不需要材料、不需要金币,也不消耗物品本身。
  • 强化不会失败:源码里没有成功率、没有降级、没有破碎,每次执行稳定 +1。

用命令:/强化(别名 /enhance)。 技能点不够、或者已经 +10,命令会直接提示,不会扣点。

强化记的是「武器种类」,不是「这一把」。 数据里存的是武器编号对应的强化等级,所以你强化的其实是「这类武器」。 再拿到一把同型号的武器,拿在手里同样享受已经强化好的等级,不需要重新强化一遍。

+1 到 +10 的累计伤害

每一级都是固定 5%
强化等级 本级加成 累计伤害加成 本级花费 到此累计花费
+1 +5% +5% 1 点 1 点
+2 +5% +10% 1 点 2 点
+3 +5% +15% 1 点 3 点
+4 +5% +20% 1 点 4 点
+5 +5% +25% 1 点 5 点
+6 +5% +30% 1 点 6 点
+7 +5% +35% 1 点 7 点
+8 +5% +40% 1 点 8 点
+9 +5% +45% 1 点 9 点
+10 +5% +50% 1 点 10 点
+10 满级 +5% +50% — 10 点

累计那一列就是这一级最终会加到你身上的伤害百分比,不是叠乘,是直接相加。 想按自己当前的等级和技能算总加成,去 属性计算器 的「强化期望」和「职业属性预览」两块。

和其它加成怎么叠

打怪时的伤害加成是四个来源直接相加,武器强化只是其中一项:

总伤害加成% = 职业加成% + 力量等级 × 2% +(狂暴中 +30%)+ 武器强化等级 × 5%

一个满配的例子(战士 + 力量满级 + 狂暴中 + 武器 +10):

20%(战士)+ 20%(力量)+ 30%(狂暴)+ 50%(强化)= 120%

两条容易被忽略的: 武器强化只在手持那把武器时才算进伤害(服务器每次都按你当前拿的东西判定), 所以强化了剑却拿枪打,是按 0 算的; 狂暴的 +30% 有 10 秒时间窗和 90 秒冷却,不是常驻。