装备强化
手持武器可以用技能点强化,上限 +10,每级伤害 +5%。强化必定成功,没有成功率、没有降级,点一次就是一级。
规则
四条,都很短上限与花费
强化上限+10
每级伤害+5%
满级伤害+50%
每级花费1 技能点
从 0 到满级10 技能点
能强化什么
- 只能强化手持的物品,命令执行那一刻手里拿的是哪件就强化哪件。
- 手里必须拿着武器:伤害为 0 的物品(镐子、方块、饰品之类)会提示强化不了。
- 不需要材料、不需要金币,也不消耗物品本身。
- 强化不会失败:源码里没有成功率、没有降级、没有破碎,每次执行稳定 +1。
用命令:/强化(别名 /enhance)。 技能点不够、或者已经 +10,命令会直接提示,不会扣点。
强化记的是「武器种类」,不是「这一把」。
数据里存的是武器编号对应的强化等级,所以你强化的其实是「这类武器」。
再拿到一把同型号的武器,拿在手里同样享受已经强化好的等级,不需要重新强化一遍。
+1 到 +10 的累计伤害
每一级都是固定 5%| 强化等级 | 本级加成 | 累计伤害加成 | 本级花费 | 到此累计花费 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +5% | +5% | 1 点 | 1 点 |
| +2 | +5% | +10% | 1 点 | 2 点 |
| +3 | +5% | +15% | 1 点 | 3 点 |
| +4 | +5% | +20% | 1 点 | 4 点 |
| +5 | +5% | +25% | 1 点 | 5 点 |
| +6 | +5% | +30% | 1 点 | 6 点 |
| +7 | +5% | +35% | 1 点 | 7 点 |
| +8 | +5% | +40% | 1 点 | 8 点 |
| +9 | +5% | +45% | 1 点 | 9 点 |
| +10 | +5% | +50% | 1 点 | 10 点 |
| +10 满级 | +5% | +50% | — | 10 点 |
累计那一列就是这一级最终会加到你身上的伤害百分比,不是叠乘,是直接相加。 想按自己当前的等级和技能算总加成,去 属性计算器 的「强化期望」和「职业属性预览」两块。
和其它加成怎么叠
打怪时的伤害加成是四个来源直接相加,武器强化只是其中一项:
总伤害加成% = 职业加成% + 力量等级 × 2% +(狂暴中 +30%)+ 武器强化等级 × 5%
一个满配的例子(战士 + 力量满级 + 狂暴中 + 武器 +10):
20%(战士)+ 20%(力量)+ 30%(狂暴)+ 50%(强化)= 120%
两条容易被忽略的:
武器强化只在手持那把武器时才算进伤害(服务器每次都按你当前拿的东西判定),
所以强化了剑却拿枪打,是按 0 算的;
狂暴的 +30% 有 10 秒时间窗和 90 秒冷却,不是常驻。